内容简介
Scratch 是麻省理工学院设计开发的一款编程工具,适合少儿学习编程、交流编程、分享编程作品。
本书是《Scratch 少儿趣味编程》系列的第二本,采用升级版本Scratch 2.0 教大家如何用Scratch 设计程序,内容贯彻STEAM 教育理念,综合了数学、科学、音乐、实践等科目,旨在引导读者通过实践来探索、发现并理解现实中的知识,在激发创造力的同时提升思考能力和与他人的协作能力。
本书图文并茂,寓教于乐,适合中小学生等初学者自学或在家长的帮助下学习。
目录
编程与表达 6
欢迎来到编程的世界 8
Scratch 2.0的使用方法 10
让小猫原地转圈 16
来做做看吧! 30
综合实践 用拍摄的照片制作动画 32
数学实践 多边形与星形 50
综合实践 车窗模拟器 68
数学实践 重复纹样 90
科学实践 小猫跳跳 112
音乐实践 自动演奏装置 126
●电脑的摄像头在哪里 33
●拍摄时的注意事项 35
●关于Adobe Flash Player的设置 38
●要想切换到上一个背景,还可以用这样的方法 46
●定格动画工作室 47
●与动画相关的一些工作室 47
●Scratch 2.0离线编辑器 49
●用脚本复制角色的“克隆”功能 49
●可以检测出动作的“视频移动” 49
●了解“画笔”分类中的模块 66
●为什么远的物体看起来移动得慢呢 69
●绘图编辑器里能输入中文吗 89
●可以保存内容的“云变量” 89
●相对坐标和绝对坐标 97
●可以沿用自制脚本等的“书包”功能 111
●切换显示语言 111
●方便好用的“隐藏指令” 124
●可以让Scratch使用硬件的扩展功能 125
●ScratchX 125
●如何自制模块 139
●来做个Scratcher吧 139
编辑教育的新探讨
米切尔·瑞斯尼克 & 大卫·西格尔 140
来玩得更加有意思吧! 144
译后访谈 147
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