内容简介
《毫无PS痕迹 你的第一本Photoshop书》是一本专为Photoshop初学者设计的入门书籍。作者赵鹏以简洁明了的语言,逐步引导读者掌握Photoshop的基本操作和技巧。
本书内容涵盖了从基础的界面介绍到高级的图像处理技术,适合所有希望通过Photoshop提升设计能力的读者。
目录
第1章 色彩基础知识/1
1.1 RGB色彩模式/1
1.1.1 三原色光的概念/2
1.1.2 反转色的概念/4
1.2 灰度色彩模式/5
1.2.1 灰度色彩的概念/6
1.2.2 灰度的换算/7
1.3 图像通道/7
1.3.1 通道的基本概念/8
1.3.2 通道的灰度显示/9
1.3.3 通道的作用/12
1.4 CMYK色彩模式/16
1.4.1 CMYK色彩模式概念/16
1.4.2 印刷中的套色错误/18
1.4.3 打印机的原理/19
1.5 色彩模式的选择/20
1.5.1 RGB与CMYK的区别/20
1.5.2 模式转换带来的色彩丢失/20
1.5.3 RGB与CMYK的选择/21
1.6 颜色的选取/21
1.6.1 使用滑块及色谱选取颜色/21
1.6.2 使用拾色器选取颜色/22
1.6.3 选取特殊色彩/23
1.7 HSB色彩模式/24
1.7.1 RGB选色的局限/24
1.7.2 直觉色彩模式/25
1.8 关于像素的其他/26
第2章 图像基础知识/27
2.1 图像尺寸/27
2.1.1 图像尺寸的含义/27
2.1.2 打印分辨率的作用/28
2.1.3 印刷和打印的区别/30
2.2 点阵格式图像/31
2.2.1 点阵图像的特点/31
2.2.2 显示器的相关知识/32
2.2.3 改变图像尺寸/35
2.3 矢量格式图像/37
2.3.1 矢量格式的特点/37
2.3.2 何时使用矢量图形/38
2.4 点阵或矢量格式的选择/38
2.4.1 矢量图形的产生/39
2.4.2 保留最大可编辑性/40
2.5 文件的存储格式/40
第3章 设定和使用画笔/41
3.1 Photoshop界面概览/41
3.1.1 界面组成/41
3.1.2 工作区介绍/42
3.1.3 使用面板/45
3.1.4 自定义菜单和快捷键/47
3.1.5 存储使用习惯/48
3.1.6 切换屏幕显示模式/49
3.1.7 Adobe体系软件的通用性/49
3.2 新建图像/49
3.2.1 新建空白图像/49
3.2.2 新建各种用途的空白图像/50
3.3 画笔工具的使用/51
3.3.1 选用画笔/51
3.3.2 使用画笔绘制图像/53
3.4 画笔形态的详细设定/58
3.4.1 改变笔刷间距/58
3.4.2 改变笔刷圆度/59
3.4.3 翻转的概念/59
3.4.4 椭圆笔刷的间距特点/60
3.4.5 笔刷的形状动态/60
3.4.6 笔刷的渐隐选项/61
3.4.7 使用数字绘图板进行控制/61
3.4.8 形状动态的其他设定/62
3.4.9 使用其他形状的笔刷/62
3.4.10 设定笔刷的动态颜色/63
3.4.11 设定笔刷的散布/66
3.4.12 设定笔刷的杂色与湿边及平滑/66
3.4.13 设定笔刷纹理/69
3.4.14 画笔控制快捷选项/69
3.5 使用绘画型笔刷/69
3.5.1 初识绘画型笔刷/70
3.5.2 使用绘画型笔刷/70
3.5.3 设定绘画型笔刷/71
第4章 建立选区/77
4.1 建立规则选区/77
4.1.1 使用矩形选框工具/77
4.1.2 移动选区/78
4.1.3 选区的运算/79
4.1.4 选区快捷键的组合使用/81
4.2 建立任意选区/84
4.2.1 使用套索与多边形套索工具/84
4.2.2 使用磁性套索工具——寻找色彩边缘/85
4.2.3 修补选区/87
4.2.4 使用魔棒选取工具/88
4.2.5 色彩容差的局限性/91
4.2.6 使用快速选择工具——创建复杂选区/91
4.3 消除锯齿(平滑边缘)和羽化/92
4.3.1 设置选取工具的羽化/92
4.3.2 使用羽化命令/95
4.4 调整及完善选区/95
4.4.1 使用调整边缘/96
4.4.2 图像合成的操作要点/98
4.4.3 选择照片焦点区域/98
4.5 选区的存储及载入/99
4.5.1 存储与载入选区/100
4.5.2 选区的存储原理/100
4.5.3 用绘图工具更改选区/101
4.5.4 建立Alpha通道/102
4.5.5 将通道转变为选区/103
4.6 选区的饱和度/103
4.6.1 通道与灰度色/104
4.6.2 选区饱和度的影响/106
4.6.3 改变选区饱和度/107
第5章 使用图层/108
5.1 图层初识/108
5.1.1 图层的组成/108
5.1.2 图层的基本操作/109
5.1.3 图层与图像的关系/112
5.2 图层的选择/113
5.2.1 图层的隐藏与显示/113
5.2.2 通过面板选择图层/113
5.2.3 通过列表选择图层/114
5.2.4 通过类型选择图层/114
5.2.5 使用移动工具选择图层/114
5.3 图层层次关系/116
5.3.1 改变图层层次/116
5.3.2 背景层的特殊性质/117
5.3.3 删除图层/117
5.4 图层的不透明度/118
5.4.1 改变图层不透明度/118
5.4.2 影响不透明度的因素/120
5.5 图层的其他操作/120
5.5.1 链接图层/121
5.5.2 对齐图层/121
5.5.3 合并图层/123
5.5.4 锁定图层/124
5.6 使用图层组/125
5.6.1 图层组的基本操作/125
5.6.2 图层组的其他操作/127
5.6.3 建立子图层组/127
5.6.4 如何使用图层组/127
5.7 使用图层复合/127
5.7.1 建立和使用图层复合/128
5.7.2 图层复合的局限性/130
5.8 关于图层面积与可见区域/130
5.9 Illustrator图层概览/131
第6章 色彩调整/137
6.1 像素亮度/137
6.2 使用曲线和直方图/138
6.2.1 曲线初识/138
6.2.2 曲线形态分析/140
6.2.3 直方图初识/142
6.3 论色阶的合并/143
6.3.1 合并高光/143
6.3.2 合并暗调/144
6.3.3 色阶合并的成因/145
6.3.4 合并到指定色阶/146
6.4 调整通道曲线/147
6.5 自动及黑灰白场设定/149
6.5.1 自动曲线/149
6.5.2 关于色阶断层/150
6.5.3 使用黑场和白场/151
6.5.4 使用灰场/153
6.5.5 绘制及使用预设/154
6.5.6 曲线使用技巧/155
6.6 使用色阶/156
6.7 使用色相/饱和度/157
6.7.1 色相的替换规律/157
6.7.2 替换指定的色相/158
6.7.3 色相饱和度的其他选项/160
6.8 其他色彩调整工具/162
6.8.1 亮度/对比度/162
6.8.2 曝光度/162
6.8.3 自然饱和度/163
6.8.4 色彩平衡/163
6.8.5 黑白/163
6.8.6 照片滤镜/164
6.8.7 通道混合器/164
6.8.8 颜色查找/164
6.8.9 反相和去色/165
6.8.10 色调分离/165
6.8.11 阈值/165
6.8.12 可选颜色/166
6.8.13 阴影/高光/166
6.8.14 变化/166
6.8.15 匹配颜色/167
6.8.16 替换颜色/168
6.8.17 色调均化/168
6.9 使用色彩范围选取工具/168
6.10 将灰度转换为彩色/170
6.11 使用色彩调整图层/171
6.11.1 建立色彩调整层/172
6.11.2 色彩调整层的层次关系/173
6.11.3 建立专属调整层/173
6.11.4 建立带蒙版的调整层/174
6.11.5 如何使用色彩调整层/175
6.12 调整数码摄影照片/176
6.12.1 通过调色工具调整/176
6.12.2 通过CameraRAW滤镜调整/179
6.12.3 原图质量的影响/180
第7章 使用图层蒙版/186
7.1 使用自由变换/186
7.1.1 自由变换的作用/186
7.1.2 调整框与控制点/187
7.1.3 变换的种类/187
7.1.4 一次性变换的优点/190
7.1.5 使用再次变换/191
7.2 使用渐变/191
7.2.1 使用渐变工具/191
7.2.2 自定义渐变/193
7.3 蒙版初识/195
7.4 建立蒙版/196
7.4.1 从选区建立蒙版/197
7.4.2 其他方式建立蒙版/197
7.5 修改蒙版/198
7.5.1 使用绘图工具修改/198
7.5.2 使用色彩调整工具修改/199
7.5.3 使用滤镜修改/200
7.6 蒙版的其他操作/200
7.6.1 将蒙版作为选区/200
7.6.2 应用蒙版/201
7.6.3 停用及删除蒙版/201
7.6.4 蒙版与图层的链接/202
7.6.5 移动和复制蒙版/202
7.6.6 蒙版边界的概念/202
7.7 使用蒙版合成图像/203
7.8 建立多图层蒙版/206
7.8.1 用蒙版进行布局/206
7.8.2 建立矢量蒙版/208
7.8.3 建立剪贴蒙版/209
7.8.4 建立图层组蒙版/211
7.9 关于蒙版的其他/211
7.9.1 使用快速蒙版/211
7.9.2 利用通道建立蒙版/212
7.9.3 通过色彩范围建立蒙版/214
第8章 其他工具/221
8.1 使用图案/221
8.1.1 定义和使用图案/221
8.1.2 定义图案画笔/223
8.1.3 概览Illustrator符号功能/223
8.2 使用图章/224
8.2.1 定义采样点/224
8.2.2 使用仿制图章修复图像/224
8.2.3 使用图案图章/226
8.3 修复类工具/226
8.3.1 修复画笔工具/227
8.3.2 修补工具/228
8.3.3 污点修复画笔工具/228
8.3.4 内容感知移动工具/229
8.3.5 内容识别填充/230
8.3.6 红眼工具/230
8.4 擦除类工具/230
8.4.1 橡皮擦/231
8.4.2 背景色橡皮擦/231
8.4.3 魔术橡皮擦/232
8.5 涂抹类工具/232
8.5.1 模糊与锐化/232
8.5.2 工具互补性概念/233
8.5.3 涂抹工具/233
8.5.4 减淡与加深/234
8.5.5 海绵/234
8.6 裁切/235
8.6.1 使用裁切工具/235
8.6.2 使用透视裁切——模拟广角镜效果/236
8.6.3 利用裁切重构图/237
8.6.4 利用裁切拼接图像/239
8.7 其他工具/241
8.7.1 油漆桶/241
8.7.2 吸管工具/242
8.7.3 颜色取样器/242
8.7.4 标尺工具/242
8.7.5 注释工具与计数工具/243
8.7.6 抓手工具与缩放工具/243
8.7.7 旋转视图工具/243
8.8 制作平铺图案/243
8.8.1 连续平铺原理/244
8.8.2 制作四方连续图案/245
8.8.3 制作扫描线和网格/246
8.9 使用模糊滤镜/248
8.9.1 摄影类模糊滤镜/248
8.9.2 其他模糊滤镜/249
8.10 使用锐化与液化滤镜/251
8.10.1 防抖滤镜/251
8.10.2 智能锐化滤镜/252
8.10.3 液化滤镜/252
第9章 文字和图层样式/258
9.1 文字工具初识/258
9.1.1 输入和修改文本/258
9.1.2 设定基础文字格式/259
9.1.3 文字图层的特殊性/261
9.2 使用字符面板/261
9.2.1 拼写检查/262
9.2.2 行距与缩放/262
9.2.3 固定字距与比例字距/262
9.2.4 其他/263
9.2.5 实战文字设定/264
9.3 区域文字排版/265
9.3.1 输入框式文本/266
9.3.2 变换文本框/266
9.3.3 段落设定/267
9.4 使用路径文字/268
9.4.1 使用路径文字的准备/268
9.4.2 路径区域内排列/269
9.4.3 沿路径排列/270
9.4.4 利用路径文字组合效果/271
9.4.5 利用路径文字绘制虚线/271
9.5 有关文字的其他/272
9.5.1 将文字转为路径/272
9.5.2 使用OpenType字体/272
9.5.3 概览Illustrator的跨区排版/273
9.6 创建3D文字/273
9.6.1 建立模型/273
9.6.2 改变视图/274
9.6.3 更改模型/274
9.6.4 渲染模型/275
9.6.5 其他3D技巧/275
9.7 使用图层样式/276
9.7.1 投影与内阴影/276
9.7.2 外发光与内发光/277
9.7.3 斜面和浮雕/278
9.7.4 光泽/278
9.7.5 颜色、渐变、图案叠加/278
9.7.6 描边/279
9.8 关于样式的其他/280
9.8.1 全局光/280
9.8.2 等高线/280
9.8.3 复制样式/281
9.8.4 使用样式面板/282
9.9 渐变使用技巧/283
第10章 图层混合模式与滤镜/291
10.1 初识图层混合模式/291
10.1.1 使用混合模式/291
10.1.2 混合模式作用原理/292
10.1.3 混合模式分类介绍/293
10.2 用混合模式制作素材/295
10.2.1 使用素材图像合成/295
10.2.2 使用填充和调整层合成/296
10.2.3 使用素材自身合成/296
10.2.4 使用成品再合成/298
10.2.5 改变合成效果的几种手段/299
10.3 实战混合模式/299
10.3.1 使用模糊为图像增效/300
10.3.2 为人像照片增效/300
10.3.3 使用历史记录画笔工具/301
10.3.4 改变色调/302
10.3.5 添加纹理——合成带有鳞片的皮肤/303
10.3.6 为灰度添加色彩/306
10.3.7 模拟光照环境/309
10.3.8 模拟投影/311
10.3.9 模拟喷涂/312
10.3.10 处理人像并添加彩妆/314
10.4 使用智能对象/317
10.4.1 建立智能对象/317
10.4.2 使用智能滤镜/318
10.4.3 编辑和替换智能对象/319
10.5 使用渐变映射/320
10.5.1 渐变映射的原理/320
10.5.2 渐变映射的应用/322
10.5.3 用渐变映射着色/323
10.6 使用滤镜/324
10.6.1 滤镜初识/324
10.6.2 使用自适应广角滤镜/325
10.6.3 使用消失点滤镜/326
10.7 使用滤镜制作特效/328
10.7.1 云彩类滤镜的一般用法/328
10.7.2 云彩类滤镜特效/330
10.7.3 文字类滤镜特效/342
10.7.4 其他滤镜特效/346
第11章 矢量路径/350
11.1 路径初识/350
11.2 路径锚点/351
11.2.1 锚点初识/351
11.2.2 删除及添加锚点/352
11.3 锚点方向线/353
11.3.1 绘制曲线路径/353
11.3.2 关于锚点方向线/354
11.3.3 更改锚点方向线/354
11.4 曲线形态/355
11.4.1 绘制C形曲线/355
11.4.2 绘制S形曲线/356
11.4.3 特殊形曲线/356
11.5 绘制曲线/356
11.5.1 规划路径/356
11.5.2 设定方向线/358
11.5.3 绘制封闭路径/359
11.6 路径的其他操作/360
11.6.1 存储路径/360
11.6.2 复制路径/360
11.6.3 继续绘制与连接路径/361
11.6.4 转换锚点类型/362
11.6.5 变换锚点/363
11.7 规划锚点/363
11.7.1 锚点数量/364
11.7.2 增加平衡锚点/364
11.7.3 钢笔工具使用要点/365
11.8 应用路径/365
11.8.1 互转路径与选区/366
11.8.2 填充与描边路径/367
11.8.3 描边设定/369
11.8.4 设定虚线/370
11.8.5 使用实时形状/371
11.8.6 使用路径蒙版/371
11.9 路径运算/372
11.9.1 使用路径运算/372
11.9.2 路径层次关系/373
11.9.3 拼合形状组件/374
11.9.4 路径对齐/374
11.10 实战矢量制作/375
11.10.1 用矢量替换点阵/375
11.10.2 制作箭头/377
11.10.3 制作徽标/379
11.10.4 制作连体字/383
第12章 数码摄影后期/385
12.1 初识Camera Raw/385
12.2 基础后期处理/386
12.2.1 曝光/387
12.2.2 白平衡/387
12.2.3 构图/387
12.2.4 消除瑕疵/388
12.3 风光摄影后期处理/389
12.4 人像摄影后期处理/409
12.5 儿童摄影后期处理/422
12.6 静物摄影后期处理/425
12.7 建筑摄影后期处理/429
12.8 数码后期技巧小结/431
第13章 综合实例/432
13.1 良好的制作习惯/432
13.1.1 合理组织图层/432
13.1.2 保留最大可编辑性/433
13.1.3 注重扩展衍生效果/433
13.1.4 积极模仿并保持乐观/433
13.1.5 关于去参数化/434
13.2 肖像处理——祛瑕、嫩肤、矫形、亮眼/434
13.3 图像合成/441
13.3.1 火焰战车/442
13.3.2 冰封太阳系/449
13.3.3 瓶中岛/457
13.3.4 人体碎片/466
13.3.5 镂空雕刻/474
13.4 用户界面设计/479
13.4.1 旋钮设计/480
13.4.2 图标设计/487
13.4.3 组建简单界面/491
13.4.4 其他GUI元素设计/492
13.4.5 组建播放器界面/495
13.5 矢量设计/498
13.5.1 制作连体字/498
13.5.2 制作标志/501
13.6 网页设计/504
13.6.1 网页基本构成/504
13.6.2 导航区设计/504
13.6.3 关于网页文字格式/508
13.6.4 扩展衍生设计/509
13.7 视频制作/511
13.7.1 视频剪辑/511
13.7.2 三维动画制作/514
13.8 辅助功能/517
13.8.1 使用动作/517
13.8.2 使用批处理和脚本/518
13.8.3 使用变量和数据组/519
13.8.4 生成图像资源/521
13.8.5 复制CSS/522
13.9 工作任务提要/522
13.9.1 数字广告设计/522
13.9.2 纸质广告设计/523
13.9.3 婚纱及棚拍后期/524
13.9.4 画册设计/524
13.9.5 网页和游戏设计/524
13.10 结束语/525
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