游戏设计的100个原理

游戏设计的100个原理
作者:
[美] & Wendy Despain
语言:
中文
类型:
PDF
页数:
353页
大小:
21.09 MB
出版社:
人民邮电出版社
分类:

内容简介

《游戏设计的100个原理》是一本关于游戏设计原理的书籍,作者Wendy Despain通过100个不同的原理,深入探讨了游戏设计的各个方面。本书适合游戏设计师、开发者以及对游戏设计感兴趣的读者阅读。

书中涵盖了从游戏机制、用户体验到故事叙述等多个方面的内容,帮助读者更好地理解和应用游戏设计的基本原则。

目录

内容提要
第1篇 游戏创新的一般原理
    原理1 游戏的对称性/非对称性和同步性
    原理2 A最大,鬼万能
    原理3 巴特尔的玩家分类理论
    原理4 合作与对抗
    原理5 公平
    原理6 反馈循环
    原理7 加德纳的多元智能理论
    原理8 霍华德的隐匿性游戏设计法则
    原理9 信息
    原理10 科斯特的游戏理论
    原理11 拉扎罗的4种关键趣味元素
    原理12 魔法圈
    原理13 采取行动
    原理14 MDA:游戏的机制、运行和体验
    原理15 记忆和技巧
    原理16 “极小极大”与“极大极小”
    原理17 纳什均衡
    原理18 帕累托最优
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