内容简介
《游戏设计的100个原理》是一本关于游戏设计原理的书籍,作者Wendy Despain通过100个不同的原理,深入探讨了游戏设计的各个方面。本书适合游戏设计师、开发者以及对游戏设计感兴趣的读者阅读。
书中涵盖了从游戏机制、用户体验到故事叙述等多个方面的内容,帮助读者更好地理解和应用游戏设计的基本原则。
目录
内容提要
第1篇 游戏创新的一般原理
原理1 游戏的对称性/非对称性和同步性
原理2 A最大,鬼万能
原理3 巴特尔的玩家分类理论
原理4 合作与对抗
原理5 公平
原理6 反馈循环
原理7 加德纳的多元智能理论
原理8 霍华德的隐匿性游戏设计法则
原理9 信息
原理10 科斯特的游戏理论
原理11 拉扎罗的4种关键趣味元素
原理12 魔法圈
原理13 采取行动
原理14 MDA:游戏的机制、运行和体验
原理15 记忆和技巧
原理16 “极小极大”与“极大极小”
原理17 纳什均衡
原理18 帕累托最优
第1篇 游戏创新的一般原理
原理1 游戏的对称性/非对称性和同步性
原理2 A最大,鬼万能
原理3 巴特尔的玩家分类理论
原理4 合作与对抗
原理5 公平
原理6 反馈循环
原理7 加德纳的多元智能理论
原理8 霍华德的隐匿性游戏设计法则
原理9 信息
原理10 科斯特的游戏理论
原理11 拉扎罗的4种关键趣味元素
原理12 魔法圈
原理13 采取行动
原理14 MDA:游戏的机制、运行和体验
原理15 记忆和技巧
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