内容简介
《游戏心理学》是一本系统探讨游戏设计与玩家心理之间关系的专业著作。本书从心理学的基本理论出发,深入分析了游戏如何影响玩家的认知、情感、动机和行为,旨在为游戏设计师、心理学研究者以及游戏爱好者提供理论支持与实践指导。
书中首先介绍了心理学在游戏领域的基础概念,包括感知、注意、记忆、学习等认知过程,并探讨了游戏如何通过视觉、听觉和交互设计来吸引并保持玩家的注意力。随后,作者详细阐述了动机理论,如自我决定理论、心流理论等,解释了玩家为何乐于投入时间和精力在虚拟世界中,以及游戏如何通过奖励机制、挑战设定和反馈系统来激发内在动机。
本书还关注了游戏中的社会心理现象,如多人游戏中的合作与竞争、虚拟身份对现实自我认知的影响,以及游戏成瘾的行为机制。作者结合大量实际案例,对经典游戏类型(如角色扮演游戏、策略游戏、休闲游戏)中的心理学元素进行了剖析,并提出了优化游戏体验、促进玩家健康参与的建议。
作为一本跨学科读物,《游戏心理学》不仅适合游戏行业从业者用于提升产品设计,也适合心理学爱好者借此理解数字时代的心理活动规律。全书语言平实,结构清晰,兼顾学术性与可读性,为读者打开了一扇探索虚拟世界与人类心灵互动的窗口。
目录
游戏设计专业“十二五”规划教材编委会
中国传媒大学出版社陆续推出
第一章 导论
第一节 心理学
第二节 游戏心理学
第二章 心理学的生理基础
第一节 脑与神经
第二节 人类感觉
第三节 游戏中的感觉应用
第三章 游戏即学习
第一节 行为主义心理学
第二节 学习
第四章 游戏黏性
第一节 游戏黏性机制
第二节 游戏成瘾
第五章 网游与营销
第一节 网游群体
第二节 游戏营销
第六章 游戏玩家心理
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