内容简介
本系列译丛以独特的视角切入美国军事文化与大众娱乐产业的交织地带,全面透析了美军形象如何在电影、游戏、电视节目、主题公园等娱乐媒介中被塑造、传播与消费。套装共含5册,分别从不同维度探讨这一复杂关系链:从好莱坞战争片的叙事策略到军事顾问参与影视制作的幕后机制,从电子游戏中的军事模拟体验到征兵宣传的娱乐化转向,再到主题公园与军事展览的沉浸式体验设计。作者团队由来自美国多所大学和研究机构的学者组成,包括史蒂芬•戴德曼、科里•米德、提姆·莱诺、卢克·卡德韦尔、罗伯逊·艾伦和尼克·图尔斯,他们结合传播学、文化研究、军事社会学等理论,运用大量一手资料和案例分析,揭示了娱乐产业如何成为美国军事软实力的重要载体。
本丛书不仅适合军事发烧友深入了解美军文化输出的内在逻辑,也适合传播学、文化研究、国际关系等领域的学者和学生作为参考读物。通过本系列,读者将看到美国军方与好莱坞、游戏公司等娱乐巨头之间从资金支持到内容审查的深度合作,理解“娱乐”如何在不经意间塑造公众对军队的认知与情感认同。每册书均附有详尽的注释与参考文献,保留了原著严谨的学术风格,同时兼顾了可读性与趣味性,是了解当代美国军事文化传播不可多得的佳作。
目录
总序 好样子与好镜子
序 不再研究战争?
第一章 “再见,太空牛仔”
第二章 战争前夜: 1926—1942年
第三章 战争越来越科幻化:1942—1945年
第四章 原子武器的意义:1946—1949年
第五章 “我不为世界工作”:1950—1961年
第六章 世界末日的味道:1962—1975年
第七章 空中杀机:探寻死亡射线
第八章 安德的游戏:杀戮机器
第九章 “惩罚者”:海湾战争及其后的战事
附录A 从二战到越战曾在美军服役的科幻作家
附录B 从吉普到绝地武士:科幻作品对军事术语的影响
附录C 1968年的越南战争广告运动
附录D 有五角大楼支持的科幻电影
附录E 科幻作品与刊物译名表
参考文献
战争游戏:电子游戏与武装冲突的未来
总 序 好样子与好镜子
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