内容简介
本书系统地介绍了计算机图形学的基本原理、算法及其在虚拟环境中的应用。全书共分为三大部分:第一部分为基础篇,详细讲解了光栅图形学、几何变换、三维观察、隐藏面消除、光照模型与真实感绘制等核心内容,并辅以大量实例与算法伪代码,帮助读者建立坚实的图形学基础。
第二部分为进阶篇,重点讨论了曲线与曲面建模、分形几何、纹理映射、全局光照(如光线跟踪和辐射度方法)以及动画生成技术,这些内容为构建复杂的三维场景提供了重要的理论与技术支撑。
第三部分为应用篇,聚焦于虚拟环境(Virtual Environment)的核心技术,包括立体显示、交互设备的原理与使用、碰撞检测、场景管理、多用户协同虚拟环境以及增强现实等热点领域。书中还特别强调了实时渲染性能的优化策略,并结合实际应用案例,展示了计算机图形学在游戏开发、科学可视化、医学模拟和工业仿真等领域的广泛用途。
本书结构清晰,深入浅出,既适合作为高等院校计算机及相关专业本科生和研究生的教材,也可供从事图形学、虚拟现实、游戏开发等领域的工程技术人员参考。
目录
第1章 导论:投影的虚幻世界
第2章 虚拟环境的数学基础
第3章 光照——光亮度方程
3.1 光照:计算机图形学的基本问题
第4章 颜色以及人对光的反应
第二部分 从真实到实时Ⅰ
第5章 计算机图形的绘画隐喻
第6章 局部光照和光线跟踪
第7章 照相机的一般化
第8章 场景构造
第9章 投影:照相机模型的实现
第10章 裁剪多边形
第11章 可见性确定
第12章 多边形渲染
第13章 图像空间渲染和纹理生成
第三部分 从实时到真实
第14章 阴影:达到实时性真实
第15章 辐射度介绍
第16章 快速光线跟踪
第四部分 实体、曲线和曲面
第18章 体素构造表示
第19章 计算机辅助几何设计介绍
第五部分 虚拟环境中的动态特性和交互
第20章 虚拟世界中人的动态特性
第21章 实时交互
第六部分 从真实到实时Ⅱ
第22章 基于光线的全局光照方法
第23章 虚拟环境的高级实时渲染
附录 A VRML介绍
A.2 基于VRML的场景描述
A.3 基于VRML的动画描述
A.4 基于VRML的交互式体验
A.5 小结
参考文献
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