内容简介
《Android游戏开发大全》以Android手机游戏的开发为主题,结合真实的游戏案例向读者详细介绍了Android平台下游戏开发的整个流程,同时在游戏开发的介绍过程中还分享了作者多年积累的开发技巧与经验。
全书分为两篇,共19章,第1篇(第1~11章)以简单易懂的实例为依托,详细介绍了Android的前台渲染技术、常用界面布局、网络开发、SQLite数据库的存取、传感器应用的开发、游戏中经常使用的人工智能算法、流行的物理引擎Box2D以及OpenGLES3D开发的相关知识。
第2篇(第12~19章)详细介绍了8个真实的游戏案例,涵盖了手机游戏中的8个不同种类,包括体育类、益智类、滚屏动作类、棋牌类、物理传感器类、塔防类、物理引擎类以及策略类游戏。
每一个游戏都是按照实际的开发步骤进行介绍,并逐步地将Android手机游戏的整个开发过程展现在读者面前。
同时在源代码中还包含了详细的注释,以尽量帮助读者掌握代码中的每一个细节。
另外,第2篇中所有的案例项目都配有讲解视频,以帮助读者快速理解并得到提升。
《Android游戏开发大全》的讲述由浅入深,从游戏开发的基础知识到开发大型游戏,结构清晰、语言简洁,非常适合Android游戏初学者和Android游戏进阶开发者阅读参考。
作者简介
吴亚峰,毕业于北京邮电大学,后留学澳大利亚卧龙岗大学取得硕士学位,1998年开始从事Java的开发,有十多年的Java开发经验与培训经验,主要的研究方向是Java EE。
现在为Java EE独立软件开发工程师,同时兼任Sun授权、Java培训中心认证教师,为数十家著名企业培训了上千名软件开发人员,曾编写过《精通NetBeans——Java桌面、Web与企业级程序开发详解》及《Java SE 6.0编程指南》等畅销技术书籍。
苏亚光:JavaME独立软件工程师,有软件领域7年的从业经验,在软件开发和计算机教学方面有着丰富的经验。
早期主要从事底层软件的设计与开发工作,现主要从事JavaEE企业应用程序的开发、设计等方面的工作。
同时,在SOA领域也做了很多有益的工作。
目录
第一篇 Android游戏开发核心技术 第1章 Android平台简介 第2章 Android游戏开发之前台渲染 第3章 Android游戏开发之交互式通信 第4章 Android游戏开发之数据存储和传感器 第5章 Android游戏开发之网络编程 第6章 不一样的游戏,一样的精彩 第7章 游戏背后的数学与物理 第8章 游戏中的人工智能 第9章 游戏开发小秘技 第10章 游戏的心脏——物理引擎 第11章 OpenGL ES应用开发基础第二篇 Android游戏开发实战综合案例 第12章 滚屏动作游戏——太空保卫战 第13章 棋牌游戏——中国象棋人机对弈 第14章 物理传感器游戏——小球快跑(3D版) 第15章 塔防游戏——精灵塔防 第16章 策略游戏——回到战国 第17章 体育游戏——2D迷你桌球 第18章 益智游戏——3D版推箱子 第19章 物理引擎游戏——盛怒的老鼠
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