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Unity 3D脚本编程:使用C#语言开发跨平台游戏
EPUB / 陈嘉栋 / 电子工业出版社 / 2016-09-01 / 《Unity 3D脚本编程——使用C#语言开发跨平台游戏》以Unity 3D 的跨平台基础Mono,以及其游戏脚本语言C#为基础进行讲解。全面系统地剖析了Unity 3D 的跨平台原理以及游戏脚本开发的特点。- 4
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精通Cocos2d-x游戏开发(基础卷)
EPUB / 王永宝 / 清华大学出版社 / 2016-04-01 / 《精通Cocos2d-x游戏开发》分为《基础卷》和《进阶卷》两册。这两册都有明确的写作目的。《基础卷》专注于Cocos2d-x引擎基础,致力于让Cocos2d-x初学者成为一个基础扎实、靠谱的程序员。《进阶卷》专注于各种实用技术,是作者多年开发经验的结晶,书中的技术点大多是从实际工作中碰到的问题提炼而来的,从问题的本质出发到解…- 1
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游戏设计入门:理解玩家思维
EPUB / [美] 扎克 • 海维勒 / 人民邮电出版社 / 2020 / 本书内容包括新手入门、原型和游戏测试、有意义的抉择、描述游戏要素、游戏理论与理性决策、游戏中的人类行为、游戏设计工具,以及游戏设计这门生意。本书清晰地介绍了游戏设计的规律,游戏设计人员的具体职责,并指导他们如何尽快融入这个行业。作者通过大量实际案例来介绍原型设计、游戏策略、玩法等内容,并给出了其他游戏设计书中通常会忽略的…- 1
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OpenGL ES 2.0游戏开发(下卷):高级特效和典型案例(异步图书)
EPUB / 吴亚峰 / 人民邮电出版社 / 2014-04-01 / OpenGL ES 2.0游戏开发(下卷):高级特效和典型案例》共分12章,内容按照必知必会的基础知识、基于OpenGL ES 2.0实现基本特效,以及真实大型游戏案例的顺序进行详细讲解。第1章介绍如何通过顶点着色器实现酷炫效果,包括飘扬的旗帜、扭动的软糖、展翅飞翔的雄鹰、吹气特效等。第2章介绍程序纹理、数字图像处理技术、分形…- 1
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Unity 5.x游戏开发指南
EPUB / 罗盛誉 / 人民邮电出版社 / 2016 / 本书详细介绍了Unity3D 5.0的各个主要系统,包括地形系统、脚本系统、动画系统、界面系统、音频系统、网络通讯系统和2D系统,并通过大量案例讲解了Unity3D 5.0的各种新特性,通俗易懂,是新手入门、迅速上手的实用教程。- 2
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游戏运营:高手进阶之路
EPUB / 饭大官人 著 / 电子工业出版社 / 2018-01 / 《游戏运营:高手进阶之路》是一本系统的、成体系的、注重运营效能、强化系统思维、提升专业认知的书籍。《游戏运营:高手进阶之路》几乎完整覆盖了一个游戏运营人员日常工作中的方方面面,并从工作中具体的业务场景出发,归纳整理出各种解决问题的方法论。《游戏运营:高手进阶之路》为广大游戏从业者建立了完整的知识技能成长体系,包含两大岗位基本功…- 1
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平衡掌控者——游戏数值战斗设计
EPUB / 似水无痕 / 电子工业出版社 / 2017-05-01 / 《平衡掌控者——游戏数值战斗设计》由真正从事国内游戏行业的一线人员所编著,全部由真实游戏设计案例作为实例讲解。《平衡掌控者——游戏数值战斗设计》一共分为6章,每章的主要内容分别为:第1章介绍游戏数值策划在团队中的定位和岗位需求,以及需要提升哪些能力;第2章讲述游戏数值策划在设计层的基础知识,包括游戏类型分类、玩家分类等;第3…- 1
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Cocos2d-x 3.x游戏开发之旅
EPUB / 钟迪龙 / 电子工业出版社 / 2014-10-01 / 本书是《Cocos2d-x 游戏开发之旅》的升级版,修改了2.0版进阶到3.0版后的一些内容,新增了对CocoStudio、UI编辑器、Cocos2d-x 3.0新特性以及网络方面的知识点。主要介绍常用的API使用方式;介绍如何通过官方Demo获取更多关于Cocos2d-x的API使用方法;介绍CocoStudio和Cocos…- 1
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Android游戏开发大全 (移动开发系列丛书)
EPUB / 吴亚峰 / 人民邮电出版社 / 2010-09-01 / 《Android游戏开发大全》以Android手机游戏的开发为主题,结合真实的游戏案例向读者详细介绍了Android平台下游戏开发的整个流程,同时在游戏开发的介绍过程中还分享了作者多年积累的开发技巧与经验。- 1
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Unity游戏设计与实现: 南梦宫一线程序员的开发实例
EPUB / [日]加藤政树 / 人民邮电出版社 / 2015 / 本书出自日本知名游戏公司万代南梦宫的资深开发人员之手,面向初级游戏开发人员,通过10个不同类型的游戏实例,展示了真正的游戏设计和实现过程。本书的重点并不在于讲解Unity的各种功能细节,而在于核心玩法的设计和实现思路。每个实例都从一个idea 开始,不断丰富,自然而然地推出各种概念,引导读者思考必要的数据结构和编程方法。掌握了这些…- 1
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Unity游戏开发入门经典(异步图书)
EPUB / 迈克·吉格(Mike Geig) / 人民邮电出版社 / 2015-02-01 / 《Unity游戏开发入门经典》是一本面向初学者的Unity游戏开发指南。本书详细介绍了Unity引擎的基本操作、游戏开发流程以及如何利用Unity进行2D和3D游戏开发。书中包含了大量的实例和代码,帮助读者快速上手并掌握Unity的核心功能。- 1
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Unreal Engine 4游戏开发入门经典(异步图书)
EPUB / Aram Cookson 库克森,Ryan DowlingSoka 道林索卡,Clinton Crumpler 克鲁普勒 / 人民邮电出版社 / 2018-01-01 /- 1
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Unity 5.x创造2D手机游戏
EPUB / 郑宇,张珣 / 电子工业出版社 / 2016-11-01 / 创造游戏,可以拉近你与他人的距离,也是你迈向成功的第一步。你可以使用U n i t y 创造任你所想的2 D 或3 D 游戏,你可以把它设计得**、简约,也可以把它打造得美轮美奂、毫无瑕疵,只需轻触手指就可以把你的游戏发布到任何平台。Un i t y 可以帮助你整合服务,加速开发流程,优化游戏性能,还可以帮助你拉近你与你的…- 1
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Unity 3D游戏开发(第2版)
EPUB / 宣雨松 / 人民邮电出版社 / 2020 / Unity 是一款市场占有率非常高的商业游戏引擎,横跨25 个主流游戏平台。本书基于Unity 2018,结合2D 游戏开发和3D 游戏开发的案例,详细介绍了它的方方面面,内容涉及编辑器、游戏脚本、UGUI 游戏界面、动画系统、持久化数据、静态对象、多媒体、资源加载与优化、自动化与打包等。- 1
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Android移动开发技术丛书:Android游戏开发技术实战详解
EPUB / 褚尚军,张加春 / 电子工业出版社 / 2012-07-31 / 《Android底层开发技术实战详解——内核、移植和驱动(第2版)》从底层原理开始讲起,结合真实的案例向读者详细介绍了Android内核、移植和驱动开发的整个流程。全书分为21章,依次讲解驱动移植的必要性,何为HAL层深入分析,Goldfish、MSM、OMAP内核和驱动解析,显示系统、输入系统、振动器系统、音频系统、…- 1
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libGDX移动游戏开发从入门到精通(异步图书) (游戏设计与开发)
EPUB / 黄俊东 / 人民邮电出版社 / 2016-01-01 / 随着移动互联网的快速发展,移动端的游戏开发已经成为发展迅速、市场潜力巨大、前景诱人的开发方向。作为一种游戏引擎,libGDX让更多梦想加入游戏开发的人圆梦。本书全面介绍了使用libGDX进行游戏开发时所需要用到的知识,其中包括libGDX的详细介绍、libGDX的UI编程、libGDX的配套开发工具、libGDX 中所遇到的一…- 2
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Unity 5.x游戏开发实战(异步图书)
EPUB / Alan Thorn 索恩 / 人民邮电出版社 / 2017-06-01 / Unity 5.x游戏开发实战 属于游戏开发类的实战指南,通过4个完整的游戏开发案例讲解了Unity开发的相关技巧,以循序渐进的结构搭建了稳固的学习框架,读者可以借助书中的图文来了解实际的开发步骤,并通过丰富的代码示例学习到实际的编程技巧。Unity 5.x游戏开发实战 更加适合初学者以及想要学习Unity…- 4
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游戏开发的数学和物理 (图灵程序设计丛书)
EPUB / [日]加藤洁 / 人民邮电出版社 / 2015-01-01 / 本书严格选取了游戏开发中最常用的数学和物理学知识,通过游戏开发实例,配上丰富的插图,以从易到难的顺序进行讲解。第1章到第5章分别讲解了物体的运动、卷动、碰撞检测、光线的制作、画面切换的细分处理。这五章将2D游戏必需的知识一网打尽,同时还严格挑选了少量3D游戏编程的基础内容以供参考。第6章系统梳理了游戏开发的数学和物理学理…- 1
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Unity 5.x 完全自学手册
EPUB / 商宇浩 / 电子工业出版社 / 2016-08-01 / 《Unity 5.x 完全自学手册》是初学者快速自学 Unity 5.0 软件及以上版本的实用全面教程。《Unity 5.x 完全自学手册》共分21 章,从 Unity 5.x 软件的安装和使用方法开始讲起,以循序渐进的方式详细讲解 Unity 视图与基础操作、资源导入流程、场景创建、GUI 图形与用户界面基础、粒子系统、Me…- 2
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大象无形:虚幻引擎程序设计浅析
EPUB / 罗丁力 / 电子工业出版社 / 2017-05-01 / 《大象无形:虚幻引擎程序设计浅析》以两位作者本人在使用虚幻引擎过程中的实际经历为参考,包括三大部分:使用C++语言进行游戏性编程、了解虚幻引擎本身底层结构与渲染结构、编写插件扩展虚幻引擎。提供了不同于官方文档内容的虚幻引擎相关细节和有效实践。有助于读者一窥虚幻引擎本身设计的精妙之处,并能学习到定制虚幻引擎所需的基础知识,实现对…- 1
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Unity游戏设计与实现 南梦宫一线程序员的开发实例 (图灵程序设计丛书)
EPUB / [日]加藤政树 / 人民邮电出版社 / 2015-02-01 / 本书出自日本知名游戏公司万代南梦宫的资深开发人员之手,面向初级游戏开发人员,通过10个不同类型的游戏实例,展示了真正的游戏设计和实现过程。本书的重点并不在于讲解Unity的各种功能细节,而在于核心玩法的设计和实现思路。每个实例都从一个idea 开始,不断丰富,自然而然地推出各种概念,引导读者思考必要的数据结构和编程方法…- 1
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Cocos2d-x 3.x游戏开发详解
EPUB / 郭宏志 / 电子工业出版社 / 2015-01-01 / 《Cocos2d-x 3.X手游开发实例详解》以Cocos2d-x V3.0 系列版本为框架,通过实例讲解手机游戏的开发知识和方法,着重通过实例提高读者的开发动手能力。涉及的内容包括:环境搭建、交叉编译以及打包部署;Cocos2d-x数据类型和基本概念的使用,如场景、导演、精灵等;使用Cocos2d-x 创建用户界面,如文本、…- 1
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Cocos2d-x游戏开发之旅
EPUB / 钟迪龙 / 电子工业出版社 / 2013-08-01 / 本书是《Cocos2d-x 游戏开发之旅》的升级版,修改了2.0版进阶到3.0版后的一些内容,新增了对CocoStudio、UI编辑器、Cocos2d-x 3.0新特性以及网络方面的知识点。主要介绍常用的API使用方式;介绍如何通过官方Demo获取更多关于Cocos2d-x的API使用方法;介绍CocoStudio和Cocos…- 1
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游戏服务器架构与优化 (游戏开发与设计技术丛书)
EPUB / 蔡能 / 北京华章图文信息有限公司 / 2018-04-01 / 本书第1章介绍了信息安全人员做安全评估、渗透测试常用的系统环境与网络环境配置。第2章介绍了黑客入门基础——社会工程学。第3章介绍了密码学理论和开源工具GnuPG与OpenSSL的配置与使用。第4章介绍了一些常用的黑客手法,然后引出相对应的防护策略,并且介绍了一款开源漏洞扫描工具。第5章介绍了三种常见的Web安全问题:欺…- 1
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OpenGL ES 2.0游戏开发(上卷):基础技术和典型案例(异步图书)
EPUB / 吴亚峰 / 人民邮电出版社 / 2014-03-01 / 《OpenGL ES 2.0游戏开发(上卷):基础技术和典型案例》共分为17章,内容按照必知必会的基础知识、基于OpenGL ES 2.0实现基本特效以及真实大型游戏案例的顺序进行详细地讲解。主要内容如下:OpenGL的渲染管线、着色语言(Shading Language)、投影及各种变换、OpenGL ES 2.0中光照的基…- 1
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网络游戏核心技术与实战 (图灵程序设计丛书)
EPUB / [日]中嶋謙互 / 人民邮电出版社 / 2014-04-01 / 本书围绕实时通信、大数据量通信的多人网络游戏开发,详细介绍了普通开发者如何在不使用昂贵的中间件或者特殊开发环境的基础上,独自从零开始实现有趣的多人网络游戏系统,并讲解了C/S MMO游戏和P2P MO游戏这两个典型的开发案例。同时还从游戏运营和基础设施架构等角度,展现了支持网络游戏技术的全貌。- 1
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Python和Pygame游戏开发指南
EPUB / [美] Al Sweigart 斯维加特 / 人民邮电出版社 / 2015-12-01 / Python语言和Pygame都是开发图形化的计算机游戏的得力工具。Pygame使得开发2D图形程序变得很容易,而且它可以免费下载和安装使用。- 2
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Unity Shader入门精要
EPUB / 冯乐乐 / 人民邮电出版社 / 2016-05-31 / 本书不仅要教会读者如何使用Unity Shader,更重要的是要帮助读者学习Unity中的一些渲染机制以及如何使用Unity Shader实现各种自定义的渲染效果,希望这本书可以为读者打开一扇新的大门,让读者离制作心目中杰出游戏的心愿更近一步。- 1
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