内容简介
《UNITY SHADER入门精要》是一本专门为Unity开发者编写的Shader编程入门书籍。书中详细介绍了Shader的基本概念、语法和编写技巧,并通过大量实例帮助读者快速掌握Shader编程的核心知识。
本书适合有一定Unity开发基础的读者,尤其适合那些希望深入理解图形渲染和Shader编程的开发者。通过学习本书,读者将能够编写出高效、美观的Shader,提升游戏或应用的视觉效果。
目录
第1 篇 基础篇
第1章 欢迎来到Shader的世界
1.1 程序员的三大浪漫
1.2 本书结构
第2章 渲染流水线
2.1 综述
2.2 CPU和GPU之间的通信
2.3 GPU流水线
2.4 一些容易困惑的地方
2.5 那么,你明白什么是Shader了吗
2.6 扩展阅读
第3章 Unity Shader基础
3.1 Unity Shader概述
3.2 Unity Shader的基础:ShaderLab
3.3 Unity Shader的结构
3.4 Unity Shader的形式
3.5 本书使用的Unity Shader形式
3.6 答疑解惑
3.7 扩展阅读
第4章 学习Shader所需的数学基础
第1章 欢迎来到Shader的世界
1.1 程序员的三大浪漫
1.2 本书结构
第2章 渲染流水线
2.1 综述
2.2 CPU和GPU之间的通信
2.3 GPU流水线
2.4 一些容易困惑的地方
2.5 那么,你明白什么是Shader了吗
2.6 扩展阅读
第3章 Unity Shader基础
3.1 Unity Shader概述
3.2 Unity Shader的基础:ShaderLab
3.3 Unity Shader的结构
3.4 Unity Shader的形式
3.5 本书使用的Unity Shader形式
3.6 答疑解惑
3.7 扩展阅读
第4章 学习Shader所需的数学基础
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