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精通游戏测试(第3版)
AZW3 / 查尔斯·P·舒尔茨 / 人民邮电出版社 / 2022-09 / 本书是游戏测试领域的经典著作,全面系统地介绍了游戏测试的理论、方法和实践。第3版在保留前两版精华的基础上,增加了现代游戏开发环境下的测试技术,包括移动游戏、网络游戏和虚拟现实游戏的测试策略。- 1
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Unity开发实战(第1辑)(套装共3册)
AZW3 / 冯乐乐 , Alan Thorn , 索恩 , 高雪峰 / 人民邮电出版社 / 2017-05 / 本书是一套面向Unity开发者的实战指南,集合了三位作者在不同领域的技术经验,涵盖了从基础到进阶的Unity开发核心知识。冯乐乐在图形渲染与性能优化方面有深入见解,Alan Thorn擅长游戏逻辑与交互设计,索恩和高雪峰则侧重于项目实战与工程化实践。- 1
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Arduino项目案例——游戏开发
AZW3 / 李永华 , 王冬宇 / 清华大学出版社 / 2019-08 / 本书以Arduino为开发平台,通过多个完整的游戏开发项目案例,系统介绍了基于Arduino的电子游戏设计与实现方法。全书内容由浅入深,涵盖了从基础硬件搭建到复杂游戏逻辑编程的全过程。- 1
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游戏之旅-我的编程感悟
PDF扫描版 / 云风 / 電子工業出版社 / 2005-12 / 《游戏之旅-我的编程感悟》是一本关于游戏编程的技术书籍,作者云风分享了自己在游戏开发过程中的经验和感悟。- 2
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第六届全国数字娱乐与艺术大会论文
PDF / 2009-06 / 第六届全国数字娱乐与艺术大会论文集,收录了来自全国各地的专家学者在数字娱乐与艺术领域的最新研究成果。论文内容涵盖了数字娱乐技术、艺术设计、虚拟现实、游戏开发等多个方面,展示了当前数字娱乐与艺术领域的前沿动态和发展趋势。- 1
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UNITY SHADER入门精要
PDF扫描版 / 冯乐乐著 / 人民邮电出版社 / 2016-06 / 《UNITY SHADER入门精要》是一本专门为Unity开发者编写的Shader编程入门书籍。书中详细介绍了Shader的基本概念、语法和编写技巧,并通过大量实例帮助读者快速掌握Shader编程的核心知识。- 1
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Python项目案例开发从入门到实战:爬虫、游戏和机器学习
PDF扫描版 / 郑秋生 夏敏捷 主编 / 清华大学出版社 / 2019-01 / 《Python项目案例开发从入门到实战:爬虫、游戏和机器学习》是一本面向Python初学者的实战书籍。本书通过丰富的项目案例,帮助读者掌握Python编程的核心技能。- 7
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Lua 参考手册 5.3
EPUB / wizardforcel / GitBook / 2016-01-03 / Lua 是一种轻量级的脚本语言,广泛用于嵌入式系统和游戏开发中。本书详细介绍了 Lua 5.3 版本的语法、标准库以及高级特性,适合有一定编程基础的读者学习和参考。- 1
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Unreal Engine 4学习总动员——蓝图应用
EPUB / 张宝荣 / 中国铁道出版社 / 2019-06-30 / 《Unreal Engine 4学习总动员——蓝图应用》是一本专注于Unreal Engine 4(UE4)游戏开发引擎中蓝图系统的学习指南。本书详细介绍了如何使用UE4的蓝图系统进行游戏开发,包括蓝图的基本概念、节点类型、变量、函数、事件、流程控制等内容。- 1
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游戏开发
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