内容简介
本书是游戏测试领域的经典著作,全面系统地介绍了游戏测试的理论、方法和实践。第3版在保留前两版精华的基础上,增加了现代游戏开发环境下的测试技术,包括移动游戏、网络游戏和虚拟现实游戏的测试策略。
书中从游戏测试的基础概念入手,深入讲解了测试计划制定、测试用例设计、缺陷跟踪、自动化测试等核心内容。作者结合自身多年的行业经验,通过大量真实案例,阐述了如何高效地发现和报告游戏中的缺陷,以及如何与开发团队协作提升游戏质量。
此外,本书还涵盖了游戏性能测试、兼容性测试、本地化测试等专项测试领域,并探讨了玩家行为数据分析和游戏平衡性测试等前沿话题。无论对于初入游戏测试领域的新手,还是希望系统提升测试技能的资深从业者,本书都是一本不可多得的实用指南。
目录
版 权
内容提要
作者简介
译者简介
关于中文版审稿人
前 言
资源与支持
第1章 游戏测试的两条规则
1.1 不要恐慌
1.2 不要相信任何人
1.3 取舍
1.4 本书其余章节内容概述
1.5 总结
第2章 成为一名游戏测试工程师
2.1 玩游戏
2.2 识别缺陷
2.3 放大问题
2.4 通知团队
2.5 向别人证明
2.6 验证修复
2.7 练习
第3章 为什么测试很重要
3.1 谁在乎测试
3.2 缺陷分类
3.3 测试执行
3.4 练习
第4章 软件质量
4.1 影响游戏质量的因素
4.2 游戏质量鉴定
4.3 游戏标准
4.4 游戏质量测量
4.5 质量保障计划
4.6 总结
4.7 练习
第5章 测试阶段
5.1 准备阶段
5.2 Alpha测试阶段
5.3 Beta测试阶段
5.4 Gold测试阶段
5.5 发布后的测试阶段
5.6 活力团队
5.7 练习
第6章 游戏的测试流程
6.1 “黑盒”测试
6.2 “白盒”测试
6.3 构建的生命周期
6.4 写好缺陷报告
6.5 练习
第7章 使用数据度量测试
7.1 测试进度
7.2 测试有效性
7.3 测试工程师的表现
7.4 练习
第8章 组合测试
8.1 参数
8.2 值
8.3 构建组合表
8.4 组合模板
8.5 生成组合测试
8.6 组合经济学
8.7 练习
第9章 测试流程图
9.1 TFD的元素
9.2 TFD设计活动
9.3 绘制一个TFD实例
9.4 数据字典
9.5 TFD路径
9.6 根据路径生成测试用例
9.7 TFD模板
9.8 是否需要用TFD
9.9 练习
第10章 净室测试
10.1 使用概率
10.2 生成净室测试
10.3 逆向用法
10.4 练习
第11章 测试树
11.1 测试用例树
11.2 树特征测试
11.3 测试树设计
11.4 练习
第12章 随机测试和游戏可玩性测试
12.1 随机测试
12.2 游戏可玩性测试
12.3 练习
第13章 缺陷触发器
13.1 操作阶段
13.2 缺陷触发器的类型
13.3 缺陷分类
13.4 缺陷触发器和测试设计
13.5 练习
第14章 回归测试和测试复用
14.1 回归测试
14.2 测试复用
14.3 练习
第15章 探索式游戏测试
15.1 探索式测试概述
15.2 记录探索式测试
15.3 基于会话的测试
附录A 序号为奇数的练习题答案
附录B 基本的测试计划模板
附录C 组合测试模板
附录D 测试流程图模板
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