游戏编程模式

游戏编程模式
作者:
[美] Robert Nystrom 尼斯卓姆
语言:
中文
类型:
MOBI
页数:
810页
大小:
1.96 MB
出版社:
人民邮电出版社
出版时间:
2016-08
分类:

内容简介

《游戏编程模式》是一本专注于游戏开发中设计模式与架构实践的经典著作。作者Robert Nystrom结合多年游戏开发经验,深入浅出地讲解了如何在游戏项目中应用软件设计模式,以应对游戏特有的复杂度挑战。

本书内容涵盖命令模式、观察者模式、单例模式、状态模式等传统设计模式在游戏中的具体应用,并进一步探讨了游戏循环、更新方法、双缓冲、组件模式、类型对象等游戏编程特有的模式。每个模式都配以实际游戏代码示例,帮助读者理解模式背后的动机、适用场景以及潜在的陷阱。

全书以“解耦”为核心思想,引导读者在灵活的代码结构与可维护性之间找到平衡。无论是游戏引擎架构、实体组件系统,还是行为树、AI状态机,书中都提供了清晰且实用的解决方案。本书适合有一定编程基础并对游戏开发感兴趣的读者,也适合希望提升软件架构能力的开发者参考。

目录

内容提要
作者简介
译者简介
  市面上已有的书籍
  本书和设计模式有什么联系
  如何阅读本书
  关于示例代码
  何去何从
第1篇 概述
第1章 架构、性能和游戏
  1.1 什么是软件架构
  1.2 有什么代价
  1.3 性能和速度
  1.4 坏代码中的好代码
  1.5 寻求平衡
  1.6 简单性
  1.7 准备出发
第2篇 再探设计模式
第2章 命令模式
  2.1 配置输入
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