游戏编程模式 (游戏设计与开发)

游戏编程模式 (游戏设计与开发)
作者:
[美] Robert Nystrom 尼斯卓姆
语言:
中文
类型:
AZW3
页数:
810页
大小:
1.32 MB
出版社:
人民邮电出版社
出版时间:
2016-08
分类:

内容简介

《游戏编程模式》是一本深入探讨游戏开发中常见设计模式的专业书籍。作者Robert Nystrom凭借其在游戏行业积累的丰富经验,将软件工程中的经典设计模式与游戏开发的实际需求巧妙结合,为读者呈现了一套高效、可复用的编程解决方案。

本书内容覆盖了游戏开发中的核心挑战,如性能优化、代码组织、资源管理以及游戏循环控制等。书中详细介绍了包括命令模式、观察者模式、状态模式、享元模式在内的多种设计模式,并通过具体的游戏开发案例(如角色行为、UI交互、粒子系统)展示了它们的实际应用场景。作者强调模式并非教条,而是鼓励读者根据项目特点灵活选择和调整。

本书的独特之处在于其面向游戏开发者的实用视角:不仅解释了模式的理论,还深入剖析了游戏引擎和框架的设计原理,帮助读者理解如何构建可扩展、易维护的游戏代码库。无论是独立开发者还是团队中的资深程序,都能从本书中获得提升开发效率和代码质量的实用技巧。

目录

内容提要
作者简介
译者简介
  市面上已有的书籍
  本书和设计模式有什么联系
  如何阅读本书
  关于示例代码
  何去何从
第1篇 概述
第1章 架构、性能和游戏
  1.1 什么是软件架构
  1.2 有什么代价
  1.3 性能和速度
  1.4 坏代码中的好代码
  1.5 寻求平衡
  1.6 简单性
  1.7 准备出发
第2篇 再探设计模式
第2章 命令模式
  2.1 配置输入
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