Unity开发实战(第1辑)(套装共3册)

Unity开发实战(第1辑)(套装共3册)
作者:
冯乐乐 , Alan Thorn , 索恩 , 高雪峰
语言:
中文
类型:
AZW3
页数:
2970页
大小:
44.96 MB
出版社:
人民邮电出版社
出版时间:
2017-05
分类:

内容简介

本书是一套面向Unity开发者的实战指南,集合了三位作者在不同领域的技术经验,涵盖了从基础到进阶的Unity开发核心知识。冯乐乐在图形渲染与性能优化方面有深入见解,Alan Thorn擅长游戏逻辑与交互设计,索恩和高雪峰则侧重于项目实战与工程化实践。

全书共三册,第一册重点讲解Unity引擎的底层机制,包括渲染管线、物理系统和动画控制器的自定义实现,帮助读者突破引擎限制,进行定制化开发。第二册聚焦于实战项目,从2D游戏到3D场景构建,逐步引导读者完成多个完整游戏案例,如平台跳跃、射击和跑酷类游戏,同时剖析了AI寻路、粒子特效和音频管理等关键技术。第三册则深入探讨了性能优化、Unity编辑器扩展、脚本编译原理以及跨平台发布策略,适合已具备一定基础并希望提升项目品质和学习效率的开发者。

本书内容结构清晰,每个知识点都配有可直接运行的代码示例和详尽的图表说明,强调“学以致用”的实践理念。无论是刚入门的初学者,还是寻求进阶的Unity开发者,都能从书中获得切实有效的技术指导和项目经验,是一套兼具理论深度和实用价值的参考书。

目录

Unity 5.x游戏开发实战
  内容提要
  作者简介
  审稿人简介
  译者序
  第1章 金币采集游戏(Ⅰ)
  第2章 金币采集游戏(Ⅱ)
  第3章 太空射击游戏(Ⅰ)
  第4章 太空射击游戏(Ⅱ)
  第5章 二维冒险游戏(Ⅰ)
  第6章 二维冒险游戏(Ⅱ)
  第7章 有智慧的敌人(Ⅰ)
  第8章 有智慧的敌人(Ⅱ)
  欢迎来到异步社区!
Unity Shader入门精要
  内容提要
  第1篇 基础篇
  第1章 欢迎来到Shader的世界
  第2章 渲染流水线
  第3章 Unity Shader基础
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