内容简介
本书是一套面向Unity开发者的实战指南,集合了三位作者在不同领域的技术经验,涵盖了从基础到进阶的Unity开发核心知识。冯乐乐在图形渲染与性能优化方面有深入见解,Alan Thorn擅长游戏逻辑与交互设计,索恩和高雪峰则侧重于项目实战与工程化实践。
全书共三册,第一册重点讲解Unity引擎的底层机制,包括渲染管线、物理系统和动画控制器的自定义实现,帮助读者突破引擎限制,进行定制化开发。第二册聚焦于实战项目,从2D游戏到3D场景构建,逐步引导读者完成多个完整游戏案例,如平台跳跃、射击和跑酷类游戏,同时剖析了AI寻路、粒子特效和音频管理等关键技术。第三册则深入探讨了性能优化、Unity编辑器扩展、脚本编译原理以及跨平台发布策略,适合已具备一定基础并希望提升项目品质和学习效率的开发者。
本书内容结构清晰,每个知识点都配有可直接运行的代码示例和详尽的图表说明,强调“学以致用”的实践理念。无论是刚入门的初学者,还是寻求进阶的Unity开发者,都能从书中获得切实有效的技术指导和项目经验,是一套兼具理论深度和实用价值的参考书。
目录
内容提要
作者简介
审稿人简介
译者序
第1章 金币采集游戏(Ⅰ)
第2章 金币采集游戏(Ⅱ)
第3章 太空射击游戏(Ⅰ)
第4章 太空射击游戏(Ⅱ)
第5章 二维冒险游戏(Ⅰ)
第6章 二维冒险游戏(Ⅱ)
第7章 有智慧的敌人(Ⅰ)
第8章 有智慧的敌人(Ⅱ)
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Unity Shader入门精要
内容提要
第1篇 基础篇
第1章 欢迎来到Shader的世界
第2章 渲染流水线
第3章 Unity Shader基础
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