内容简介
本书是一本系统讲解WebGL技术的编程指南,由日本著名计算机图形学专家松田浩一与罗杰·李联合撰写。全书以深入浅出的方式,从WebGL的基础概念入手,逐步引导读者掌握3D图形渲染的核心知识和实践技能。
书中详细介绍了WebGL的编程接口、着色器语言(GLSL ES)、矩阵变换、光照模型、纹理映射等关键技术,并通过大量生动有趣的示例代码,帮助读者理解如何在浏览器中创建交互式3D图形应用。每个知识点都配有完整的可运行示例,读者可以直接在浏览器中看到效果,学习起来直观高效。
作为WebGL领域的经典入门书籍,本书特别适合前端开发者、计算机图形学初学者以及希望将3D技术应用于Web应用的开发者阅读。无论你是零基础的编程新手,还是有一定经验的工程师,都能从中获得扎实的WebGL编程能力和实践灵感。通过本书的学习,读者将能够独立开发出具备专业水准的3D网页应用,为进入虚拟现实、数据可视化、在线游戏等前沿领域奠定坚实基础。
目录
赞誉之辞
推荐序
译者序
关于作者
关于译者
第1章 WebGL概述
WebGL的优势
WebGL的起源
WebGL程序的结构
总结
第2章 WebGL入门
Canvas是什么?
最短的WebGL程序:清空绘图区
绘制一个点(版本1)
绘制一个点(版本2)
通过鼠标点击绘点
改变点的颜色
总结
第3章 绘制和变换三角形
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