内容简介
《概念设计的秘密:游戏美术基础与设计方法》是一本由资深游戏美术设计师OLDFISH倾力打造的专业图书,系统性地剖析了游戏美术与绘画设计的底层逻辑。全书以“概念设计”为核心,从游戏美术的行业现状出发,深入讲解了从基础造型、色彩理论、光影表现到场景构图、角色设计的全流程方法论,旨在帮助读者构建完整的设计思维体系。
本书内容涵盖了游戏美术设计的核心板块:第一部分聚焦于绘画基本功,包括透视原理、人体结构、材质表达等,强调从观察和拆解中掌握造型规律;第二部分深入设计思维,探讨如何通过图形语言、情绪板、灵感转化等方法,实现从创意到视觉落地的过程;第三部分则针对游戏项目实战,详细解析了UI设计、特效思路、氛围营造等高级技巧,并辅以大量案例拆解和步骤演示。
作为一部全面且实用的应用指南,本书不仅为初学者提供了清晰的学习路径,也为从业者提供了系统化的理论提升和参考价值。书中图文并茂,逻辑严谨,内容深度与广度兼备,堪称游戏美术设计领域的“大部头”权威读物。无论是游戏美术爱好者、概念设计师、还是相关专业学生,都能从中获得切实的启发与技能突破。
目录
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内容提要
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联合出品方
CHAPTER 01 点、线、面基础
1.1 点的定义与作用
1.2 单个点的形式感
1.3 两个相似点的形式感
1.4 多个相似点的形式感
1.5 不同分量点的形式感
1.6 线的定义与作用
1.7 不同形状线的形式感
1.8 面的定义与作用
1.9 不同形状面的形式感
1.10 点、线、面的相互转化关系
CHAPTER 02 排列节奏
2.1 排列表现节奏韵律
2.2 节奏元素的对比
2.3 节奏的变化规律
2.4 重复排列的节奏形式
2.5 特异排列的节奏形式
2.6 渐变排列的节奏形式
2.7 发射排列的节奏形式
CHAPTER 03 节奏的作用
3.1 排列节奏塑造表现力
3.2 排列节奏塑造表现倾向
3.3 排列节奏塑造动态倾向
3.4 排列节奏塑造趋势感和速度感
3.5 排列节奏模拟自然形态
CHAPTER 04 轮廓剪影
4.1 轮廓剪影的意识
4.2 轮廓剪影的塑造
4.3 轮廓剪影的作用
4.4 轮廓剪影的节奏韵律
CHAPTER 05 平面切割
5.1 平面切割的意识
5.2 平面切割的正负形契合关系
5.3 平面切割的塑造
5.4 平面切割的作用
5.5 平面切割的节奏韵律
CHAPTER 06 体积结构
6.1 体积结构的意识
6.2 体积结构的塑造
6.3 体积结构的作用
6.4 体积结构的节奏韵律
CHAPTER 07 色彩搭配
7.1 颜色的基本属性
7.2 色调
7.3 色彩的颜色属性对比
7.4 色彩的造型关系对比
7.5 色彩的材质差异对比
7.6 融合型的色彩搭配模式
7.7 对比型的色彩搭配模式
7.8 色彩搭配的塑造
7.9 色彩搭配的作用
7.10 色彩搭配的节奏韵律
CHAPTER 08 表现力
8.1 表现力的塑造
8.2 表现力的作用
8.3 表现力的节奏韵律
CHAPTER 09 画面构图
9.1 画面的架构意识
9.2 常见的画面架构形式
9.3 画面对比
9.4 画面取景
9.5 画面动势
9.6 画面平衡
9.7 画面留白
CHAPTER 10 空间关系
10.1 正空间与负空间
10.2 正空间的塑造
10.3 负空间的塑造
10.4 景别层次表现空间关系
10.5 透视参照表现空间关系
10.6 空气透视表现空间关系
10.7 菲涅耳效应表现空间关系
CHAPTER 11 光影环境
11.1 光的基础知识
11.2 阴影
11.3 光的吸收
11.4 不同光影环境的塑造
11.5 光照方向
CHAPTER 12 概念的传达
12.1 建立概念传达的认同感
12.2 外观形式的印象提炼
12.3 利用元素传达概念
12.4 利用排列节奏传达概念
12.5 利用色彩传达概念
12.6 利用构图传达概念
12.7 利用画面叙述故事
12.8 故事线中的画面节奏韵律
12.9 想象力的突破
CHAPTER 13 设计语言
13.1 设计语言的意识
13.2 表现手法特征统一设计语言
13.3 概括夸张特征统一设计语言
13.4 环境氛围特征统一设计语言
13.5 相似的概念统一设计语言
CHAPTER 14 规划设计
14.1 解读设计目标
14.2 基础规范规划
14.3 概念规划
14.4 关卡规划
14.5 氛围体验规划
14.6 视觉引导规划
14.7 重复资源规划
14.8 资源量化规划
14.9 设计成本规划
14.10 设计方案的落实
资源与支持
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