内容简介
本书是精益开发与看板方法在大型项目中的实战指南,由资深敏捷教练Henrik Kniberg倾力撰写。作者通过一个虚构但基于真实案例的大型项目——‘太空探测器’控制系统的开发过程,生动展示了如何运用看板方法管理复杂、多团队协作的软件开发项目。
全书从精益思想和看板的基本概念入手,逐步深入探讨了看板系统的设计、实施与优化。内容涵盖工作流可视化、在制品限制、队列管理、瓶颈识别、度量指标建立等核心实践,并针对大型项目特有的挑战(如多团队协调、依赖管理、优先级排序、持续改进)提供了切实可行的解决方案。
书中通过大量图表、实际场景和对话示例,使抽象的精益原则变得具体可操作。读者将学会如何创建看板墙、设计泳道、定义价值流、分析流动效率,以及如何通过站会、回顾会议等机制推动团队持续改善。特别地,作者详细介绍了‘服务等级协议’(SLA)和‘类别的服务’(CoS)等高级话题,帮助团队在不确定性下做出更好的优先级决策。
本书适合软件开发经理、项目经理、Scrum Master、敏捷教练以及所有希望改进交付流程的团队成员阅读。它不仅是一本理论介绍,更是一本即学即用的实战手册,能够帮助团队有效缩短交付周期、提高可预测性并提升交付质量。
目录
对本书的赞誉
肯特•贝克序
第一部分 我们如何工作
第1章 项目背景
1.1 时间线
1.2 我们如何切割大象
1.3 我们如何让客户参与进来
第2章 组织团队
第3章 每天出席鸡尾酒会
3.1 第一拨:功能开发团队每日立会
3.2 第二拨:不同专业角色的同步立会
3.3 第三拨:项目同步立会
第4章 项目进度板
4.1 我们的节奏
4.2 如何处理紧急问题和障碍
第5章 扩展任务看板
第6章 跟踪总体目标
第7章 定义“可供”与“完成”
7.1 可供开发
7.2 可供系统测试
7.3 两个定义如何提升团队协作
第8章 处理技术故事
8.1 示例1:系统测试瓶颈
8.2 示例2:版本发布前一天
8.3 示例3:7米长的类
第9章 处理Bug
9.1 持续系统测试
9.2 立马修复Bug!
9.3 为何要限定Bug跟踪系统中的Bug数量
9.4 Bug可视化
9.5 预防Bug重现
第10章 持续改进流程
10.1 团队回顾
10.2 流程改进研讨会
10.3 掌控改变速率
第11章 管理在制品
11.1 采用在制品限额
11.2 为什么在制品限额只适用于功能卡
第12章 捕捉并使用流程度量
12.1 速率(每周功能数)
12.2 为何不使用故事点
12.3 周期时间(每个功能所需时间)
12.4 累计流量
12.5 流程周期效率
第13章 Sprint与版本发布规划
13.1 需求清单梳理
13.2 挑选前十个功能
13.3 为何将需求清单梳理工作移出Sprint规划会议
13.4 规划版本发布
第14章 我们如何做版本控制
14.1 主干无垃圾
14.2 团队分支
14.3 系统测试分支
第15章 为何我们只用真实看板
第16章 经验教训
16.1 了解目标
16.2 不断实验
16.3 拥抱失败
16.4 解决真正的问题
16.5 拥有专职变革推动者
16.6 让人们参与进来
第二部分 技术详解
第17章 敏捷与精益概述
17.1 敏捷概述
17.2 精益概述
17.3 Scrum概述
17.4 XP概述
17.5 看板概述
第18章 缩减测试自动化需求清单
18.1 怎么办
18.2 如何每个迭代周期都提高测试覆盖率
18.3 第1步:列出测试用例
18.4 第2步:测试分类
18.5 第3步:按优先顺序对列表进行排序
18.6 第4步:每个迭代周期自动化若干测试
18.7 这能解决问题吗?
第19章 用规划扑克估算需求清单大小
19.1 不用规划扑克进行估算
19.2 用规划扑克进行估算
19.3 特殊牌
第20章 因果图
20.1 解决问题,而不是解决症状
20.2 精益问题解决方法:A3思维
20.3 如何使用因果图
20.4 示例1:发布周期长
20.5 示例2:上线版本有缺陷
20.6 示例3:缺乏结对编程
20.7 示例4:很多问题
20.8 实际问题:如何创建并维护因果图
20.9 陷阱
20.10 为何采用因果图?
第21章 结语
附录 术语表:如何避免高深术语
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