游戏化必读书:游戏思维+游戏改变世界(套装共两册)

游戏化必读书:游戏思维+游戏改变世界(套装共两册)
作者:
[美] 凯文·韦巴赫(Kevin Werbach) 丹·亨特(Dan Hunter)[美] 简·麦戈尼格尔(Jane McGonigal)
语言:
中文
类型:
AZW3
页数:
1042页
大小:
3.64 MB
出版社:
浙江人民出版社
出版时间:
2014-03

内容简介

本套装包含《游戏思维》和《游戏改变世界》两本书籍,旨在深入探讨游戏化思维在商业、教育、社会等领域的应用与变革力量。

《游戏思维》由凯文·韦巴赫和丹·亨特合著,系统阐述了如何将游戏机制(如点数、徽章、排行榜、挑战、奖励等)融入非游戏情境中,以激发参与者的内在动机、提升用户粘性和工作效率。书中提供了DMC(动力、机制、组件)框架和游戏化设计的六步法,并结合大量案例,帮助读者从零开始构建有效的游戏化策略,适用于产品设计、市场营销、团队管理等场景。

《游戏改变世界》由简·麦戈尼格尔撰写,从社会学和心理学角度分析了游戏如何塑造人类行为与社会文化。作者指出,游戏不仅仅是娱乐,更是一种解决现实问题、促进协作、提升幸福感的工具。通过分析大规模在线游戏、角色扮演游戏等,书中揭示了游戏在应对气候变化、教育革新、健康促进等全球性挑战中的潜力,倡导利用游戏化设计来修复现实世界的不足。

两本书相辅相成,前者侧重方法论与实操,后者侧重理念与愿景,共同构成理解游戏化趋势的基础读物,适合产品经理、企业管理者、教育工作者以及对未来社会创新感兴趣的人士阅读。

目录

游戏化思维
  START 为什么商业不能变得有趣呢
  LEVEL 1 走进游戏 什么是游戏化
  LEVEL 2 游戏化思维的秘密 像游戏设计师那样去思考
  LEVEL 3 内在动机VS. 外在动机 为什么游戏化有效
  LEVEL 4 游戏元素 游戏化的工具箱
  LEVEL 5 做个游戏变革者 构建游戏化系统的6大步骤
  LEVEL 6 史诗般的失败 如何避免游戏化的陷阱与风险
  CONTINUE 游戏化的未来
  UPDATE1 大数据如何拯救游戏化
  UPDATE2 游戏化中的科学
  UPDATE3 游戏化中的艺术
游戏改变世界:游戏化如何让现实变得更美好
  各方赞誉
  第一部分 游戏化,互联时代的重要趋势
  第二部分 游戏化的4大目标
  第三部分 游戏化的运作机制
  第四部分 游戏化带给互联时代的现实价值
  结语 游戏化,重塑人类的文明
  附录 游戏清单
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