内容简介
本套装包含《游戏思维》和《游戏改变世界》两本书籍,旨在深入探讨游戏化思维在商业、教育、社会等领域的应用与变革力量。
《游戏思维》由凯文·韦巴赫和丹·亨特合著,系统阐述了如何将游戏机制(如点数、徽章、排行榜、挑战、奖励等)融入非游戏情境中,以激发参与者的内在动机、提升用户粘性和工作效率。书中提供了DMC(动力、机制、组件)框架和游戏化设计的六步法,并结合大量案例,帮助读者从零开始构建有效的游戏化策略,适用于产品设计、市场营销、团队管理等场景。
《游戏改变世界》由简·麦戈尼格尔撰写,从社会学和心理学角度分析了游戏如何塑造人类行为与社会文化。作者指出,游戏不仅仅是娱乐,更是一种解决现实问题、促进协作、提升幸福感的工具。通过分析大规模在线游戏、角色扮演游戏等,书中揭示了游戏在应对气候变化、教育革新、健康促进等全球性挑战中的潜力,倡导利用游戏化设计来修复现实世界的不足。
两本书相辅相成,前者侧重方法论与实操,后者侧重理念与愿景,共同构成理解游戏化趋势的基础读物,适合产品经理、企业管理者、教育工作者以及对未来社会创新感兴趣的人士阅读。
目录
START 为什么商业不能变得有趣呢
LEVEL 1 走进游戏 什么是游戏化
LEVEL 2 游戏化思维的秘密 像游戏设计师那样去思考
LEVEL 3 内在动机VS. 外在动机 为什么游戏化有效
LEVEL 4 游戏元素 游戏化的工具箱
LEVEL 5 做个游戏变革者 构建游戏化系统的6大步骤
LEVEL 6 史诗般的失败 如何避免游戏化的陷阱与风险
CONTINUE 游戏化的未来
UPDATE1 大数据如何拯救游戏化
UPDATE2 游戏化中的科学
UPDATE3 游戏化中的艺术
游戏改变世界:游戏化如何让现实变得更美好
各方赞誉
第一部分 游戏化,互联时代的重要趋势
第二部分 游戏化的4大目标
第三部分 游戏化的运作机制
第四部分 游戏化带给互联时代的现实价值
结语 游戏化,重塑人类的文明
附录 游戏清单
1. 本站分享的所有书籍均来源于自互联网,我们只进行收集整理,并不对书籍内容进行更改。
2. 部分书籍中可能有书籍压制者放置的广告,这并不是本站所为,请注意甄别。
3. 我们分享这些书籍,纯粹是出于知识分享的热情,以及对互联网分享精神的高度认同和践行,不以盈利为目的。
4. 本站分享的所有书籍,仅供个人学习研究使用,请勿用于任何商业用途,否则产生的一切法律纠纷与本站无关。
5. 如果这些书籍让你有所收获,在条件允许的情况下,请一定购买正版书籍,这是对创作者最好的支持。
6. 如果您是此书籍的版权所有者,且您不希望此作品出现在本站,请联系我们,我们将在收到您的请求后48小时内予以删除。
📖 支持知识自由流动
每一本书的稳定访问,都离不开服务器、存储与带宽的长期维护。






