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重构:改善既有代码的设计(第2版)(异步图书)
AZW3 / 马丁·福勒(Martin Fowler) / 人民邮电出版社 / 2019-03 / 《重构:改善既有代码的设计》是软件工程领域的经典著作,由世界级软件开发大师马丁·福勒(Martin Fowler)撰写。第2版在第1版的基础上进行了全面更新,融入了JavaScript示例,使内容更贴近现代开发实践。- 1
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微服务设计 (图灵程序设计丛书)
AZW3 / [英] 纽曼(Sam Newman) / 人民邮电出版社 / 2016-03 / 本书全面介绍了微服务架构的设计、构建与运维实践。作者Sam Newman以清晰严谨的笔触,从微服务的基本概念出发,逐步深入到服务拆分、通信机制、数据管理、测试部署等核心主题。书中不仅阐述了微服务相对于单体架构的优势与挑战,还通过大量真实案例和模式总结,帮助读者理解如何在实际项目中落地微服务。- 2
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简约之美:软件设计之道 (图灵程序设计丛书 41)
AZW3 / 卡纳特-亚历山大 (Max Kanat-Alexander) / 人民邮电出版社 / 2012-12 / 本书主要围绕软件设计中的简约原则展开,旨在帮助开发者写出更清晰、更易维护的代码。作者Max Kanat-Alexander结合自身多年软件开发经验,深入探讨了软件设计的本质,提出了“简约之美”这一核心理念,并阐述了如何在实际开发中应用它。- 2
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Software Architecture and Design Illuminated
MOBI / Kai Qian; Xiang Fu; Lixin Tao; Chong-wei Xu; Jorge Diaz-Herrera / Jones & Bartlett Learning / 2010-01 / 《Software Architecture and Design Illuminated》是一本系统介绍软件架构与设计的教材,旨在帮助读者深入理解如何构建高质量、可维护…- 1
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领域驱动设计 软件核心复杂性应对之道
PDF扫描版 / Eric Evans / 人民邮电出版社 / 2010-11 / 《领域驱动设计:软件核心复杂性应对之道》是Eric Evans的经典之作,深入探讨了如何通过领域驱动设计(DDD)来应对复杂软件系统的开发。书中详细介绍了领域模型的设计原则、模式和实践,帮助开发者在复杂业务场景中构建高质量的软件系统。- 1
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领域驱动设计:软件核心复杂性应对之道
EPUB / [美] 埃里克 埃文斯(Eric Evans) / 人民邮电出版社 / 2016-06 / 《领域驱动设计:软件核心复杂性应对之道》是Eric Evans的经典之作,全面介绍了领域驱动设计(DDD)的概念和实践。书中详细阐述了如何通过领域模型来应对软件开发的复杂性,提供了丰富的设计模式和最佳实践。- 1
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全国计算机技术与软件专业技术资格(水平)考试参考用书•系统架构设计师考试全程指导
EPUB / 褚华 (软件设计) 主编 / 清华大学出版社 / 2009-08-01 / 软件设计师教程(第5版)依据2018年审定通过的软件设计师考试大纲大纲编写,涵盖软件设计师(中级)岗位所要求的主要知识及应用技术。- 1
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怦然心动——情感化交互设计指南(修订版)(异步图书)
EPUB / Stephen P. Anderson / 人民邮电出版社 / 2015-03-01 / 《怦然心动:情感化交互设计指南》精彩地阐述出了当人们访问网站,打开软件,购买实体产品和被某人吸引时的心理状态,并且非常深入地用心理学的方法解释了刺激和触发人类行为的因素。书中提供的众多方法,让我们可以创造出更加持久和深刻的用户体验。《怦然心动:情感化交互设计指南》包含了众多的案例和参考资料,就算…- 1
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游戏机制——高级游戏设计技术
EPUB / [美]Ernest Adams,Joris Dormans / 人民邮电出版社 / 2014-04-01 / 游戏机制是游戏核心部分的规则、流程以及数据。在游戏设计中,游戏机制居于核心地位。它们使游戏世界生动多彩,产生出供玩家解决的种种灵活挑战,并决定着玩家的行动在游戏中产生的效果。游戏设计师的工作,就是打造出能够产生挑战丰富、乐趣十足、平衡良好的可玩性的游戏机制。- 1
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怦然心动 情感化交互设计指南(修订版)
EPUB / [美]Stephen P. Anderson / 人民邮电出版社 / 2015-02-28 / 《怦然心动:情感化交互设计指南》精彩地阐述出了当人们访问网站,打开软件,购买实体产品和被某人吸引时的心理状态,并且非常深入地用心理学的方法解释了刺激和触发人类行为的因素。书中提供的众多方法,让我们可以创造出更加持久和深刻的用户体验。《怦然心动:情感化交互设计指南》包含了众多的案例和参考资料…- 1
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全国计算机技术与软件专业技术资格(水平)考试指定用书•系统架构设计师教程
EPUB / 杨春晖 / 清华大学出版社 / 2009-06-01 / 软件设计师教程(第5版)依据2018年审定通过的软件设计师考试大纲大纲编写,涵盖软件设计师(中级)岗位所要求的主要知识及应用技术。- 1
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软件架构设计:程序员向架构师转型必备(第2版)
EPUB / 温昱 / 电子工业出版社 / 2012-07-01 / 《软件架构设计:程序员向架构师转型必备(第2版)》围绕“软件架构设计”主题,从“程序员”成长的视角,深入浅出地讲述了架构师的修炼之道。从“基础篇”、到“设计过程篇”、到“模块划分专题”,《软件架构设计:程序员向架构师转型必备(第2版)》覆盖了架构设计的关键技能项,并且对于架构设计过程中可能出现的各种问题给与了解答。- 3
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软件架构师的12项修炼
EPUB / (美)Dave.Hendricksen;张菲译 / 机械工业出版社 / 2012-05-08 / 每一位软件开发人员都有一个架构师的梦,但为何真正的软件架构师却寥寥无几?软件开发人员更容易在技术上有所积累和突破,但是技术上的精湛并不足以使你成为一位优秀的软件架构师。合格的软件架构师究竟应该具备哪些能力和素养?本书科学而系统地归纳出软件架构师应该具备的完整能力模型,该能力模型呈一金字塔…- 1
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架构实战:软件架构设计的过程
EPUB / 伊乐斯(Peter Eeles) / 机械工业出版社 / 2010-04-14 / 本书从基本原理入手,介绍软件架构设计过程中涉及的一些概念、流程、方法、用到的工作产品及可重用的资源,从第6章开始,通过介绍一个具体的案例来阐述如 何定义需求、创建逻辑架构、创建物理架构。在第10章“进阶”中,作者补充说明了架构师和软件开发项目其他方面的关系,后面又说明了各种软件开发项目可能 存在的困难…- 1
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About Face 4 交互设计精髓
EPUB / (美)库伯著 / 电子工出版社 / 2018-07-10 / 《About Face 4: 交互设计精髓》是《About Face 3:交互设计精髓》的升级版,此次升级把全书的结构重组优化,更加精练和易用;更新了一些适合当下时代的术语和实例,文字全部重新编译,更加清晰易读;增加了更多目标导向设计过程的细节,更新了现行实践,重点增加 移动和触屏平台交互设计,其实《About Face …- 1
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全景探秘游戏设计艺术
EPUB / (美)JESSE SCHELL著 / 电子工业出版社 / 2019-03-20 / 撬开你脑子里的那些困惑,让你重新认识游戏设计的真谛,人人都可以成为成功的游戏设计者!从更多的角度去审视你的游戏,从不完美的想法中跳脱出来,从枯燥的游戏设计理论中发现理论也可以这样好玩。本书主要内容包括:游戏的体验、构成游戏的元素、元素支撑的主题、游戏的改进、游戏机制、游戏中的角色、游戏设计团队、如何开…- 2
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当用户体验设计遇上敏捷(异步图书)
EPUB / Lindsay Ratcliffe,Marc McNeill / 人民邮电出版社 / 2013-04-01 / 《当用户体验设计遇上敏捷》分为三个部分:第一部分介绍了什么是敏捷。即使读者对敏捷完全了解,仍旧值得读一读这部分内容;第二部分介绍了项目过程,并探究敏捷框架中的体验设计技术,以便帮助读者完成和交付伟大的体验设计产品;第三部分是工具箱,读者可用它作为工具和技巧的快速参考指南,以…- 1
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领域驱动设计 软件核心复杂性应对之道 修订版
EPUB / [美] 埃里克 埃文斯(Eric Evans) / 人民邮电出版社 / 2016-06-01 / 《领域驱动设计:软件核心复杂性应对之道》是领域驱动设计方面的经典之作。全书围绕着设计和开发实践,结合若干真实的项目案例,向读者阐述如何在真实的软件开发中应用领域驱动设计。书中给出了领域驱动设计的系统化方法,并将人们普遍接受的一些最佳实践综合到一起,融入了作者的见解和经验,展现了一些可扩展…- 3
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体验引擎 游戏设计全景探秘
EPUB / (美)TynanSylvester著 / 电子工业出版社 / 2020-01-15 / 1972年,雅达利公司推出了街机游戏Pong。之后,游戏行业历经了几十年的风风雨雨和几许轮回,依然方兴未艾。多少年以来,无论是俄罗斯方块,还是魔兽世界,游戏制作者面临的挑战都始终如一,即如何为玩家展现出最佳的游戏体验。- 2
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全国计算机技术与软件专业技术资格(水平)考试用书:信息系统监理师教程
EPUB / 薛大龙 / 电子工业出版社 / 2012-09-01 / 软件设计师教程(第5版)依据2018年审定通过的软件设计师考试大纲大纲编写,涵盖软件设计师(中级)岗位所要求的主要知识及应用技术。- 1
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软件架构 (架构师书库)
EPUB / 穆拉德·沙巴纳·奥萨拉赫(Mourad Chabane Oussalah) / 北京华章图文信息有限公司 / 2016-08-01 / 从20世纪70年代起,没有哪一个领域取得的成就能与计算机行业比肩,而在行业的发展中,计算机软件开发方法的变化有着最深远的意义。毫不夸张地说,我们这一代人无不深受软件行业发展的影响。在学生时代,计算机还只是能够出出算术题的小孩玩具,而如今,软件的影响已…- 1
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游戏设计的100个原理
EPUB / [美],Wendy Despain / 人民邮电出版社 / 2015-01-31 / 本书整合了众多游戏设计秘笈,概括并阐释了100条重要的游戏设计领域的方法、原理和设计哲学- 2
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软件系统架构:使用视点和视角与利益相关者合作(原书第2版) (华章程序员书库)
EPUB / (英)鲁然斯基(Rozanski,N.),(英)伍兹(Woods,E.)著 / 机械工业出版社 / 2013-05-02 / 鲁然斯基等编著的《软件系统架构(使用视点和视角与利益相关者合作原书第2版)》是软件系统架构领域的开创性著作,是两位拥有数十年软件行业工作经验的架构师工作经验的结晶,围绕利益相关者、视点和视角三大主题,创新性地提出了如何用架构视点和架构视图的方法来定义软件架构,…- 1
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游戏设计的236个技巧 游戏机制 关卡设计和镜头窍门 (图灵程序设计丛书)
EPUB / [日]大野功二 / 人民邮电出版社 / 2015-11-01 / 本书从游戏设计者和玩家的双重角度出发,以大量游戏为例,并结合丰富的配图,从“玩家角色”“敌人角色”“关卡设计”“碰撞检测”“镜头”这五个角度来探讨如何让3D游戏更加有趣,解明其中暗藏的技巧,为各位读者揭开游戏的“本质”。- 1
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软件架构理论与实践 (架构师书库)
EPUB / 李必信 等 / 北京华章图文信息有限公司 / 2018-12-31 / 本书是一本全面介绍SA的书,从SA发展历史的过去、现在到可能的未来,从SA的基础理论方法到技术手段,从SA的设计开发实践到质量保障实践,以及从静态SA到动态SA、再到运行态SA,等等。涵盖了SA涉及到的几乎所有必要的知识点。本书包括三个篇章:其中,基础理论篇包含7章内容,详细介绍SA的基础理论方法、技术和手段;工…- 1
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软件设计
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