内容简介
《游戏故事写作》是一本深入探讨游戏叙事创作的专业指南,旨在帮助游戏开发者、编剧和叙事设计师掌握游戏故事写作的核心技巧。本书系统介绍了游戏叙事的基本理论,包括互动叙事、分支剧情、角色塑造、世界观构建等关键概念,并结合大量实际案例,如角色扮演游戏、冒险游戏和开放世界游戏中的叙事设计,分析成功游戏故事的共同要素。
书中还详细讲解了如何将传统写作技巧与游戏互动性相结合,处理玩家选择与叙事线性之间的矛盾,以及如何通过环境叙事、任务设计和对话系统来增强玩家的沉浸感。此外,本书还探讨了游戏叙事在不同类型游戏中的应用,如动作游戏、策略游戏和独立游戏,并提供了实用的写作练习和模板,帮助读者逐步提升游戏故事创作能力。
无论是初学者还是有经验的从业者,都能从本书中获得启发,理解游戏叙事的独特魅力与挑战,从而创作出更引人入胜的游戏故事。
目录
作家VS叙事设计师
叙事设计
叙事设计任务
第2章 什么是游戏设计?
游戏设计定义#1
游戏设计定义#2
游戏设计定义#3
把它们放在一起
游戏系统和游戏机制
流程和进展
第3章 游戏故事
什么是故事?
游戏中的故事
谁创造了游戏故事?
情节VS故事
不使用文字讲故事
第4章 游戏开发作为一门技艺
软技能
第5章 想法就是一切……什么都不是
你潜意识的力量
想法和游戏
概念文档
第6章 玩家至上
谁是你的玩家?
玩家想要什么?
你将如何提供这种体验
游戏测试
记住,玩家才是最重要的
第7章 团队也是关键
游戏开发团队
与大家合作
模拟游戏开发团队
这对老师和学生意味着什么
第8章 游戏类型及其玩家
类型期望
第9章 游戏开发过程
数字游戏开发——预制作
市场营销/受众信息
数字游戏开发——实施
对于课堂上的学生和教师
第10章 模拟游戏的编写和设计
相似点和不同点
模拟游戏的特殊设计考虑
第11章 写作建议
故事和游戏玩法
为游戏编写故事的不同之处
为游戏编写故事的相同之处
第12章 教学叙事设计和游戏设计
SMART目标设定
逆向设计
叙事设计课程逆向设计
游戏设计课程逆向设计
反馈
第13章 游戏行业的职业机会
人脉
进入游戏行业
独立VS AAA
附录A 出版物列表
附录B 课程教学大纲
叙事设计Ⅰ教学大纲
叙事设计Ⅱ教学大纲
模拟游戏设计教学大纲
世界观设计教学大纲
数字游戏设计导论教学大纲
高级概述教学大纲
附录C 课程作业(说明和模板)
叙事设计任务Ⅰ
叙事设计任务Ⅱ
模拟游戏设计任务
世界观设计任务
数字游戏设计导论任务
高级概述任务
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